Budit Blog
뉴스와 컬럼, 데이터로 전합니다

숏폼의 시대, 깊이 읽기가 필요한 이유 『읽는 뇌는 타고나지 않습니다』
읽기는 사람이 타고나는 능력이 아니라 뇌가 새로 만들어 내는 회로입니다. 디지털 환경에서 훑어보기가 늘어나는 이유와, 아이의 읽는 뇌를 지키는 방법을 연구로 정리했습니다.

그림과 단어를 함께 보여 줘야 하는 이유 『이중 부호화』
말과 그림은 서로 다른 방식으로 기억됩니다. 이중 부호화, 그림 우월 효과, 멀티미디어 학습 연구로 단어 카드에 그림이 필요한 이유와 그림체 고르는 요령을 정리했습니다.

바쁜 부모를 위한 목소리의 선물 『함께 있지 않아도 전해지는 안정감』
야근과 출장이 잦아 책을 못 읽어 주는 날이 많다면. 함께한 시간의 양, 전화 목소리와 문자의 차이, 영상 통화와 녹화 영상의 차이를 연구로 살펴보고 바쁜 날의 책 읽기 계획을 정리했습니다.

아이 영어, 왜 주변 단어부터일까요 『어휘 폭발기』
어느 날 새 단어가 부쩍 늘어나는 시기가 있습니다. 어휘 폭발기, 빠른 연결, 아이가 듣는 말의 양에 관한 연구로 주변 물건 단어부터 시작하는 이유를 정리했습니다.

ViewVibe, KOTRA 공공데이터 민간 활용 우수사례로 소개되었습니다
버딧의 ViewVibe가 KOTRA 무역투자24 「공공데이터 활용사례」에 소개되었습니다. 기관마다 다른 국가 코드와 HS 품목 코드를 맞춘 이야기, 그리고 KOTRA가 따로 보내 준 14개년 치 자료를 어떻게 다뤘는지 적었습니다.

잠들기 전 책 읽기 루틴의 과학 『정서 안정과 수면』
매일 같은 순서로 이어지는 짧은 잠자리 루틴은 아이의 잠에 도움이 됩니다. 수면 연구로 본 루틴과 잠자리 책 읽기, 화면 빛을 줄이는 방법을 정리했습니다.

아이는 언제 자신을 알아볼까요 『거울 속 나와 자기 인식』
코에 묻은 루즈를 알아차리는 거울 실험부터 녹화 영상 속 나를 알아보는 시기까지, 자기 인식이 발달하는 과정을 연구로 살펴봅니다.

점선 따라 쓰기가 글씨의 첫걸음인 이유 『운동 기억』
글자를 쓰는 움직임은 연습할수록 몸에 익고, 손으로 쓰며 익힌 글자를 더 잘 알아본다는 연구도 있습니다. 운동 기억과 손글씨 연구로 살펴봅니다.

놀이가 곧 공부 『놀이 기반 학습』
아이의 놀이 안에도 배움이 있습니다. 놀이의 여러 모습, 안내된 놀이 연구, 아이가 잘 배우는 활동의 공통점을 정리하고 집에서 잇는 방법을 소개합니다.

부모 목소리로 읽어 주는 책이 주는 안정감 『애착』
함께 책을 읽는 시간은 글자를 배우는 시간이기 전에 부모에게 기대는 시간입니다. 애착 이론, 함께 읽기 연구, 목소리 연구로 그 의미를 살펴봅니다.

내 얼굴로 만나는 감정 단어 『정서와 기억』
감정이 크게 움직인 경험은 더 잘 기억되는 경향이 있습니다. 감정과 기억의 관계, 감정을 알아보고 이름 붙이는 능력에 관한 연구를 살펴보고 내 얼굴로 감정 단어를 만나는 놀이를 소개합니다.

색칠하기의 힘 『집중력과 눈손 협응』
선 안을 채우는 색칠하기는 눈과 손을 함께 쓰는 활동입니다. 눈과 손의 협응, 그리고 색칠하기와 시험 불안을 다룬 연구를 살펴봅니다.

손으로 쓸 때 뇌에서 일어나는 일 『손글씨와 학습』
손으로 쓸 때와 자판을 칠 때 뇌 활동이 다르다는 연구를 정리했습니다. 다섯 살 아이의 읽기 회로, 열두 살 아이와 성인의 뇌파 연구, 그리고 놀이북 알파벳 쓰기 자료가 이 순서로 이어지는 이유입니다.

부모 목소리는 특별합니다 『신생아의 목소리 구별』
갓 태어난 아기는 엄마 목소리를 알아듣고 더 듣고 싶어 합니다. 뱃속에서 시작되는 목소리의 익숙함과 부모 목소리가 아이에게 주는 의미를 연구로 살펴봅니다.

링크 하나로 내는 영어 게임 숙제 『놀이카드 선생님 모드』 사용법
게임과 주제를 고르면 아이에게 보낼 링크가 만들어지고, 아이는 로그인 없이 이름만 넣고 놉니다. 놀이카드 선생님 모드의 숙제 부여, 낱말 골라 만들기, 결과 보기를 화면과 함께 정리했습니다.

그림책 속 내 얼굴 『자아 개념과 개인화 그림책』
이야기 속 주인공이 나일 때 아이는 더 많이 말합니다. 유아기 자아 개념의 특징과, 개인화 그림책을 읽을 때 아이의 말이 어떻게 달라지는지 살펴봅니다.

알파벳 따라쓰기 자료는 왜 이 순서일까요 『선에서 낱말까지 네 걸음』
놀이북 알파벳 쓰기 자료 19종은 선 따라 그리기에서 시작해 점선 글자, 빈칸 쓰기, 낱말 쓰기로 이어집니다. 왜 이 순서인지와 우리 아이에게 맞는 자료 고르는 법을 정리했습니다.

놀이북에는 어떤 자료가 있나요 『워크시트부터 그림책까지』
유아 영어 워크시트, 알파벳 따라쓰기, 파닉스 학습지, 색칠 도안, 학습 포스터, 영어 그림책까지. 놀이북에 올라와 있는 자료 207종 3,438쪽을 네 가지로 나누어 정리했습니다.

선 긋기부터 알파벳까지 『연령별 소근육 발달 단계』
연필 쥐는 모양과 따라 그릴 수 있는 도형은 대체로 정해진 차례로 발달합니다. 단계별 특징과 그 시기에 알맞은 활동을 정리했습니다.

아이가 주인공이 되면 왜 더 잘 배울까요 『자기참조 효과』
사람은 자기와 관련된 정보를 더 잘 기억합니다. 어린아이에게도 나타나는 자기참조 효과와, 아이에게 맞춘 그림책으로 새 단어를 더 잘 익혔다는 연구를 살펴봅니다.

디지털 시대에 왜 종이 워크시트일까요 『생성 효과』
화면을 보기만 할 때보다 손으로 직접 쓸 때 더 잘 기억되는 이유를 생성 효과와 손글씨 연구로 설명합니다.

아이 손끝에서 뇌가 자랍니다 『소근육과 인지 발달』
가위질, 색칠, 따라 그리기 같은 손끝 활동이 왜 중요한지, 소근육과 학업 준비도를 다룬 발달 연구로 살펴봅니다.

우리 집 사진이 영어 단어 카드가 돼요 『놀이북 커스텀 카드』
아이 방 사진을 올리면 사진 속 물건을 찾아 영어 단어 카드로 보여 줍니다. 로그인 없이 쓰는 놀이북 커스텀 카드의 사용법과 집에서 함께 노는 방법을 정리했습니다.

아이가 주인공이 되는 영어 그림책 『놀이북』, 와디즈 펀딩 시작
버딧의 영어 동화책 서비스 놀이북(NoryBook)이 와디즈 본펀딩을 시작했습니다. 아이 사진 한 장으로 주인공이 되는 삽화, 부모 목소리 오디오북, 단어 카드와 게임 복습, 3단계 난이도를 소개합니다.

버딧, 콘텐츠진흥원 2026 콘텐츠 스타트업 글로벌 액셀러레이팅 프로그램(론치패드) 참가기업 선정
한국콘텐츠진흥원 「2026 콘텐츠 스타트업 글로벌 액셀러레이팅 프로그램(론치패드)」 참가기업(UAE·싱가포르)으로 버딧이 선정되었습니다.

놀이북(NoryBook), 아이가 주인공이 되는 영어 그림책, 동화책 10권 와디즈 펀딩 시작
버딧의 영어 그림책 서비스 놀이북(NoryBook)을 소개합니다. 그림 속 물건을 누르면 영어 단어 카드가 뜨고, 기본 목소리나 부모가 녹음한 목소리로 책을 읽어 줍니다. 「나의 하루」·워크시트·포스터·커스텀 카드를 지금 이용할 수 있고, 동화책 10권은 와디즈 펀딩으로 선보입니다.

놀이카드(NoryCard), 아이가 주인공이 되는 영어 낱말 카드를 지금 바로 써 볼 수 있어요
버딧의 유아·초등 저학년 영어 파닉스·낱말 카드 서비스 놀이카드(NoryCard)를 소개합니다. 로그인 없이 예시 사진으로 체험할 수 있고, 그림체 6종의 단어 카드와 놀이 게임 약 30종이 있습니다.

두 마리 토끼를 잡아라, B2B2C 마케팅 전략
B2B2C는 파트너와 소비자, 두 고객을 함께 만족시켜야 하는 모델입니다. 양면 시장의 구조, 다층적 마케팅 전략, 닭과 달걀 문제와 네트워크 효과를 정리했습니다.

한 명이 아니라 조직을 설득하라, B2B 마케팅 전략
B2B 마케팅은 여러 사람이 함께 결정하는 조직을 설득하는 긴 과정입니다. 리드 제너레이션, 의사결정 단위(DMU)별 설득, 리드 너처링과 세일즈 파이프라인 설계를 정리했습니다.

감성을 건드려야 지갑이 열린다, B2C 마케팅 전략
B2C 마케팅의 세 축인 감성 소구, 발견부터 재구매까지 잇는 풀퍼널 전략, 팬을 만드는 충성 고객 시스템을 B2B와의 차이와 함께 정리합니다.

오프라인 유통 진입 전략: MD 미팅부터 입점 제안서까지
오프라인 유통 입점을 준비, 제안, 관리 3단계로 정리합니다. 매대 분석(POG)과 온라인 검증 데이터, 입점 제안서 6개 섹션과 MD 컨택 방법, 입점 후 매대를 지키는 성과 관리까지 다룹니다.

플랫폼에 올라탈 것인가, 내 땅을 만들 것인가? 자사몰과 플랫폼 입점, D2C 전략
쿠팡·네이버 같은 플랫폼 입점과 자사몰(D2C)의 장단점을 비교하고, 성장 단계에 맞춰 두 채널의 비중을 조정하는 하이브리드 전략과 자사몰을 운영할 때 챙길 조건을 정리합니다.

어디서 팔 것인가? 한국 유통 채널 지도
쿠팡, 네이버 스마트스토어 같은 온라인 채널부터 백화점, 편의점, 올리브영 같은 오프라인 채널까지 한국 유통 채널의 특성과 우리 제품에 맞는 채널을 고르는 기준을 정리했습니다.

성장의 엔진을 설계하라, 그로스해킹과 AARRR 프레임워크 실전 적용
그로스해킹은 데이터에 기반한 실험을 빠르게 반복해 성장 엔진을 만드는 방법입니다. AARRR로 병목을 찾고, ICE 점수로 실험 순서를 정하고, 그로스 루프로 성장을 이어 가는 법을 정리했습니다.
버딧, 2026 AI 청년창업기업 동반성장 바우처 공급기업 선정
과기정통부·NIPA의 「2026 AI 청년창업기업 동반성장 바우처」 사업에 버딧이 AI 솔루션 공급기업으로 선정되었습니다.

버딧, Google for Startups Cloud Program 참여
버딧이 Google for Startups Cloud Program에 참여합니다.
버딧, 2026 고성능 컴퓨팅 지원 사업 선정
과기정통부·NIPA 주관 「2026 고성능 컴퓨팅 지원」 사업에 버딧이 선정되어 AI 개발용 고성능 컴퓨팅 자원을 지원받습니다.

버딧, 2026 미디어 스타트업 지원사업 선정
한국언론진흥재단 주관 「2026 미디어 스타트업 지원사업」에 버딧이 선정되었습니다.

버딧, 중기부 '모두의 창업' AI 솔루션 공급기업 선정
중소벤처기업부 「모두의 창업 프로젝트」에 버딧이 AI 솔루션 공급기업으로 선정되었습니다.
버딧, 서울 AI 허브 2026 상반기 고성능 컴퓨팅 인프라 지원사업 Track 2 선정
서울 AI 허브 주관 「2026년 상반기 고성능 컴퓨팅 인프라 지원사업」의 Track 2 참여기업으로 버딧이 최종 선정되었습니다.

버딧, 청년 창업 역량강화 프로젝트 「THE 와플」 4기 선정
성남시청소년청년재단이 와디즈와 함께 운영하는 청년 창업 역량강화 프로젝트 「THE 와플」 4기에 버딧이 선정되었습니다. 이 프로그램에서 와디즈 펀딩 제품으로 준비한 것은 iCard입니다.

숫자가 말을 걸기 시작한다, GA4로 핵심 지표(KPI) 읽는 법
GA4에서 무엇을 봐야 할지 막막하다면 목표에 맞는 KPI를 3개에서 5개만 고르고, 유입·행동·전환 세 덩어리로 지표를 읽으면 됩니다. 데이터가 제대로 쌓이게 하는 UTM과 이벤트 설정도 정리했습니다.

고객은 직선으로 움직이지 않는다, 고객 여정 맵으로 콘텐츠 전략 짜기
고객 여정 맵(Customer Journey Map)의 개념과 McKinsey의 순환형 소비자 의사결정 여정 모델, 여정 단계별 콘텐츠 배치, 터치포인트를 끊김 없이 잇는 방법을 정리합니다.

방문자를 고객으로 바꾸는 기술, 전환율 최적화(CRO) 전략
광고비를 늘리지 않고 같은 방문자에게서 더 많은 고객을 얻는 전환율 최적화(CRO)를 전환 퍼널 진단, 랜딩페이지 원칙, 데이터 기반 개선 루프의 세 축으로 정리합니다.

광고비의 절반은 버려진다? 퍼포먼스 마케팅의 매체별 특성과 예산 배분 전략
퍼포먼스 마케팅의 핵심 지표 다섯 가지와 검색, SNS, 리타겟팅 매체의 특성, 70/20/10 예산 배분 법칙, A/B 테스트로 이어지는 최적화 순환을 정리합니다.

감에 의존하는 마케팅은 그만, STP와 USP로 마케팅 뼈대 세우기
시장을 나누고(Segmentation), 고객을 고르고(Targeting), 고객의 머릿속에 자리 잡는(Positioning) STP와 우리만의 판매 가치를 정하는 USP를 정리합니다. 쓸모 있는 세분 시장의 다섯 가지 조건과 고객 페르소나도 함께 다룹니다.


