그림과 단어를 함께 보여 줘야 하는 이유 『이중 부호화』

말과 그림은 서로 다른 방식으로 기억됩니다. 이중 부호화, 그림 우월 효과, 멀티미디어 학습 연구로 단어 카드에 그림이 필요한 이유와 그림체 고르는 요령을 정리했습니다.

그림과 단어를 함께 보여 줘야 하는 이유 『이중 부호화』

그림과 단어를 함께 보여 줘야 하는 이유

『apple』이라는 글자만 보여 줄 때와 빨간 사과 그림을 함께 보여 줄 때, 아이의 기억에는 어떤 차이가 생길까요? 인지심리학 연구들은 그림을 함께 보여 줄 때 기억에 더 잘 남는다고 말합니다.

말과 그림, 두 갈래로 기억됩니다

『이중 부호화 이론』은 말로 된 정보와 그림으로 된 정보가 머릿속에서 서로 다른 방식으로 표상되고, 두 표상이 서로 이어져 있다고 봅니다(Paivio, 1986). 이 이론에 따르면 단어를 들으면서 그림을 함께 본 아이는 같은 대상을 두 가지 방식으로 기억해 두게 되고, 한쪽이 다른 쪽을 떠올리는 실마리가 될 수 있습니다.

그림이 더 잘 남습니다

사람들에게 단어, 문장, 그림을 각각 수백 개씩 보여 준 뒤 본 것을 알아보게 한 실험에서 그림을 알아보는 정확도가 가장 높았습니다(Shepard, 1967). 같은 내용이라도 글보다 그림으로 볼 때 더 잘 기억하는 현상을 『그림 우월 효과』라고 부릅니다(Nelson 외, 1976).

설명은 그림과 함께, 장식은 적게

멀티미디어 학습 연구에 따르면 사람은 글만 볼 때보다 글과 그림을 함께 볼 때 더 잘 배웁니다. 다만 내용과 상관없는 장식이나 효과는 오히려 배움을 방해할 수 있습니다(Mayer, 2009). 단어 카드도 한 장에 단어 하나와 그 단어를 잘 보여 주는 그림 하나로 단순하게 만드는 편이 좋습니다.

어린아이에게는 실제에 가까운 그림부터

15개월과 18개월 아이들이 그림책으로 새 이름을 배운 연구에서, 사진이나 사실적인 그림으로 배운 경우가 만화 같은 그림으로 배운 경우보다 그 이름을 실제 물건에 더 자주 연결했습니다(Ganea 외, 2008). 앞선 글 아이 영어, 왜 주변 단어부터일까요에서 본 주변 물건 단어도, 어린아이라면 처음에는 실제에 가까운 그림으로 보여 주세요.

  1. 그림을 가리키며 단어를 소리 내어 말하고, 글자도 함께 짚어 줍니다.
  2. 어린아이일수록 사실적인 그림부터 시작합니다.
  3. 익숙해지면 다른 그림체로 같은 단어를 다시 보여 주며 『이것도 snack이네?』 하고 넓혀 줍니다.
  4. 카드 한 장에는 단어 하나만 담습니다.

놀이카드에 준비된 것: 그림체 여섯 가지 단어 카드와 놀이 게임

사진: 버딧 『놀이카드』에 준비된 것(2026년 9월 17일 기준). 놀이 게임 약 30종이 기초 연습, 파닉스, 단어, 철자, 문장, 생활 영어를 다루고, 단어 카드는 그림체 여섯 가지로 볼 수 있습니다. 놀이카드 게임 모두 보기

함께 보면 좋은 영상

영상: EBS 뉴스 『많이 읽는다고 문해력 높아질까』 (유튜브 공식 채널 EBS뉴스, 2026년 7월). 아이가 관심을 두고 보는 그림에 부모의 말이 더해질 때 어휘를 배운다는 전문가 설명과 함께, 부모가 놓치기 쉬운 책 읽기 방법을 다룹니다.

버딧에서 이렇게 이어집니다

『놀이카드』의 단어 카드 한 장에는 그림, 영어 단어, 한글 뜻, 소리가 함께 담겨 있고, 같은 단어를 여섯 가지 그림체로 볼 수 있습니다. 맨 위 그림은 『나의 하루』에 나오는 『snack』 카드를 네 가지 그림체로 본 실제 화면입니다.

  1. 『사실』: 어린아이는 실제 사진에 가까운 그림으로 시작합니다.
  2. 『수채화』: 익숙해지면 부드러운 그림으로 같은 단어를 다시 만납니다.
  3. 『카툰』: 또렷한 선의 그림으로 모양의 특징을 비교합니다.
  4. 『3D』: 입체감 있는 그림으로 『이것도 snack』이라는 생각을 넓힙니다.

카드는 『나의 하루』 상세 화면의 『단어카드』에서 열고, 카드 위쪽의 단추로 그림체를 바꿀 수 있습니다.

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참고자료

  1. Paivio, J. (1986). Mental Representations: A Dual Coding Approach. Google Scholar에서 보기
  2. Shepard, R. N. (1967). Recognition memory for words, sentences, and pictures. Google Scholar에서 보기
  3. Nelson, D. L., Reed, V. S.와 Walling, J. R. (1976). Pictorial superiority effect. Google Scholar에서 보기
  4. Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning (2nd ed.). Google Scholar에서 보기
  5. Ganea, P. A., Pickard, M. B.와 DeLoache, J. S. (2008). Transfer between picture books and the real world by very young children. Google Scholar에서 보기

이 글은 일반적인 발달과 교육 정보를 다루며, 아이마다 발달 속도는 다릅니다. 구체적인 발달 상담은 소아과나 발달 전문가와 상의해 주세요.